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DOTA2地图调整解析,全面拉高地形野区易守难攻-新浪电竞

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 来源:GamesIndustry.Biz

 

然后就是这次地图变动的重头戏了,野区整体都被拔高了,一些野怪也换了新家。

 

现在头探野区很容易就会碰鬼,而在野区的英雄安全性则是有了极大的提高。

 

此处为天辉一塔后方,新增了一个通往野区的高坡。

 

天辉中路进上野区的道路没有修改,不过上野区的远古搬到了原本的对面。

 

原本圣坛往神秘商店是低地往高坡走,现在是高坡往低地走了,两个野点倒是没有改动。

 

天辉上野区改动不多,下野区则是大变样了。

 

下符点的大野的下坡被取消了。

 

大野位置没变,而小野点的野怪朝向变了。

 

现在小野到下路兵线的坡取消了,但是野怪离兵线也更远了,拉野勾兵会有点难度。

 

下路小野点附近新增了一个高坡。

 

下野区和天辉下路二塔之间也新增了一个高坡,原本圣坛附近的中型野点变成了大野点而原本的中型野点移到了高坡上,变成了远古野,中型野点则是移到了高坡下原本远古野待的地方。

 

而且两侧的坡地全部取消了。

 

最后一处二塔附近的大野点则是没有改动,附近的地形也和原来一样。

 

再来看夜魇方的。

 

首先是上路大野点的坡取消了,离兵线也更远了。

 

这处小野点旁边的坡也取消了,离兵线更远了,拉野勾兵更难了。

 

夜魇上路圣坛附近又多了一个高坡。

 

中型野点的地形也被拉高了,原本野点往兵线是低地走高坡,现在是高坡走低地了。原本另一处中型野点附近的坡地也取消了。这个中野点还变成了远古野点。又取消了一个高坡,远古野点变成了中野接下来是下半野区。远古附近新增了一个高坡。猪姜三角洲变动不大,主要是取消了三角区到远古野的坡地,发育地更快了。夜魇下二塔附近增加了一个高坡,两处高台倒是没有变动。下路一塔到神秘商店附近的树林被砍了一些。而且神秘商店也被移到了低坡。

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